Časová osa
- Kde se to zaseklo
Čekaly se obrazovky ve Figmě
Firma měnila směr z B2C na B2B a potřebovala přesně zjistit rozsah produktu a zadání. Čekaly se obrazovky ve Figmě. Postavil jsem místo toho postup, kde je v každé iteraci funkční prototyp.
Krok 1
Rozsah s vedením
Facilitoval jsem otázky, ze kterých vyšel rozsah projektu.
Krok 2
AI prototyp z kódu
Prototyp vznikl s pomocí AI z existujícího repozitáře a design systému.
Krok 3
Rychlé iterace s komentáři
Komentáře přímo v prototypu. Měl všechny stavy a pokryl i okrajové případy.
- Výsledek
Nový směr za čtyři sezení
Spory, které dřív přišly až s vývojem, jsme vyřešili už při prototypování. Nový směr jsme od začátku do konce uzavřeli za čtyři sezení.
Ve zkratce
- Klient
- Heirloom
- Firma
- Platforma, kde lidé uchovávají svůj životní příběh a vzpomínky na blízké pro další generace.
- Období
- 2026
- Obor
- Digitální dědictví, pivot z B2C na B2B
- Moje role
- Zakládající designér a spoluzakladatel · tým osmi lidí na dálku, bez produktového manažera
- Přehled pro komunitu, která spravuje účty svých členů. Tuhle část přinesl přechod na B2B.
- Domovská stránka pro jednotlivce s náměty na příběh, který zabere do dvou minut.
- Na mobilu se karty posouvají do strany a zbytek je pod sebou.
- Komponenty z design systému ve Figmě, ze kterého prototyp vycházel.
Rozhodnutí, rizika a co to stálo vám ukážu na hovoru nebo na schůzce.
Domluvit schůzku